3. Нацуно: Реал квест
Контора оказалась более чем солидна. Во-первых, отдельное здание за чертой города удовольствие не из дешёвых. Во-вторых, когда мы притащились с распечатанными талмудами договора, бумажной волокиты, которую я по традиции ожидал, просто не было. Юрист сделал всё быстро, чётко и свалил в туман. В-третьих, как только решили вопросы с бумагами, началась «игра».
Прямо в кабинете юриста с нами связался так называемый хозяин — Юмэхару. Приятный, сильно изменённый компьютером мужской голос поприветствовал нас и дал необходимый инструктаж. Он объяснил, что есть три уровня игры: C, F и L (хрен бы знал, почему такие буквы). Первый — самый ненапряжный, но самый долгий путь. Последний, соответственно, наоборот. И за его прохождение сумма вознаграждения возрастала в два раза. Рассказал, что в некоторых локациях по желанию можно будет перейти на уровень выше, но назад переходить нельзя. В том же кабинете мы нашли два браслета. Они нужны для того, чтобы отслеживать наше перемещение, ну и служат индикаторами — на них отображается процент выполненных заданий.
Недолго думая, мы с Асакавой выбрали для начала уровень C. И началось наше похождение по комнатам. Часа два мы бродили из локации в локацию, отгадывали бесконечные загадки, решали ребусы, логические задачи, мне удалось блеснуть своими знаниями по архитектуре, истории и геодезии, Асакава показал класс в области литературы и экономики. Всё было супер. Мы ощущали себя заправскими детективами. Но, блин, время! За два часа этот чёртов браслет не загорелся и на три процента.
Посовещавшись, мы решили, что такими темпами не то, что к завтрашнему вечеру, до конца года этот квест не пройдём, и в очередной локации, увидев кнопку перехода на следующий уровень, смело на неё нажали.
И тут нас кинуло в экшн. Бег с препятствиями, прыжки, лазанье, плаванье на настоящем плоту и прочие прелести. Вот сейчас мы, например, стоим на вышке и там внизу, в полутьме, горит оранжевый огонёк выхода с локации. А как спуститься — понятия не имею.
— Я тарзанку нашёл, — говорит Асакава и показывает закреплённый к уступу резиновый канат.
Тарзанка. Ну зашибись.
— А не короткая? — скептически оцениваю канат.
— Так это ж резина, вытянуться должна.
— Ну ОК. Кто первый? — спрашиваю я, а у самого кишки в узел скручиваются. Я никогда на такой штуке не прыгал.
— А давай… давай вместе? — говорит Асакава, и я с каким-то даже облегчением вздыхаю. Он тоже боится. А вместе оно не так страшно.
Беру канат, начинаю делать страховочную петлю, чтобы два человека влезли, и радуюсь, что в школе два года ходил в кружок по альпинизму. Перекрутив посередине, вставляю ноги в петли.
— Полезай, — командую Асакаве.
Тот послушно просовывает свои ноги, и я поднимаю канат до бёдер. Мы оба плотно прижаты друг к другу, так плотно, что я чувствую дыхание Асакавы, и слышу, как бешено колотится его сердце. Моё, вообще, тоже стучит не тише.
Страшно, чёрт!
— Ну что, готов? — спрашиваю я, одной рукой стискивая канат, а другой — Асакаву.
— Готов, — шепчет он, сжимая железной хваткой меня.
— Тогда поехали.
Набираю в грудь воздуха, зажмуриваю глаза.
— Три, два, один… Бля-а-а!!!
Мы летим. Нет, падаем, нахер! Падаем! К чертям собачьим падаем!!!
Рывок. Сердце чуть не выпрыгивает, а мы снова летим уже в другом направлении.
Вжимаюсь в Асакаву, зажмуриваю глаза ещё сильнее и жду, когда этот капец прекратится.
Нас подбрасывает, болтает, крутит, трясёт. Но постепенно движение теряет силу, болтанка прекращается, и мы, слегка покручиваясь, повисаем в полутора метрах от пола. Блин! Какие-то полтора метра — и мы бы вляпались в пол. Прямо по курсу слева и справа нагромождение каких-то коробок, дальше — оранжевый маячок выхода из локации. Но нам для начала нужно спуститься.
Я, конечно, молодец, круто со страховкой придумал. А вот то, как мы, болтаясь в воздухе, из этой петли вылезать будем, как-то не учёл. Пропустил этот момент.
Дундук. Что ещё сказать?
— Так, — говорю я, разжимая задеревеневшие пальцы и выпуская Асакаву, — я попытаюсь выбраться, а ты меня держи. Потом тебя выколупывать будем.
— Может, проще ножиком перерезать? — спрашивает он и достаёт из кармана складной нож.
— Вот это я понимаю! — радостно хлопаю Асакаву по плечу. — Пили давай!
Он начинает пилить петлю. Резина поддаётся плохо, дело идёт медленно, но всё ж таки идёт. В конце концов, пролетев последние полтора метра, мы приземляемся на пол, только ноги меня не удерживают, и я валюсь на спину. Асакава пытается поймать, но сам теряет равновесие и падает на меня. Несильно приложившись затылком, я растягиваюсь на полу и, чувствуя, как постепенно уходит напряжение, почему-то начинаю ржать. Асакава растягивается рядом и тоже смеётся.
Отличный он всё-таки парень. И его, пожалуй, я бы мог назвать другом, хоть и знаю его считанные часы. Этот квест каким-то чудным образом сломал стены, которые я обычно выстраиваю в общении с людьми. Вроде бы игра, потеха, развлекуха, а вот как-то оно так получилось. Сам не знаю, как.
Отхохотавшись, я встаю и ещё раз оглядываюсь.
Огромное, тускло освещённое помещение похожее на пустой ангар или склад. На противоположном конце огонёк выхода, а на пути, слева и справа, декорации домов, которые поначалу мне показались нагромождением коробок. В десяти шагах от нас стоит ящик. Явно он тут неспроста стоит.
Подходим к нему вместе с Асакавой, вскрываем. Там обнаруживается две пейнтбольных маски, камуфляж, защита на руки и ноги, два ствола-маркера и два магазина с красящими шариками.
Предчувствуя очередную потеху, напяливаем всё это на себя и со стволами на изготовку двигаемся к декорациям. Разумеется, оттуда начинают стрелять. Но мы с Асакавой не лыком шиты, уворачиваемся и переходим на бег, расстреливая прорезанные окна домов. Если попадаешь в такое снарядом, то раздаётся крик и из окошка вылетает белый флажок.
Чтобы подстегнуть свою меткость, а заодно и кровожадность, я представляю, что за каждым окошком сидит пидарас. Те самые, вчерашние ублюдки. И каждым своим выстрелом я очищаю мир от этой мрази. Спасаю его от тварей! От этих паскудных недолюдишек! И ловлю кайф от этого. Реально кайф ловлю!
Под конец я распаляюсь так, что расстреливаю, почти не глядя, три окна, и с азартом охотника хлопаю кнопку выхода.
Что там у нас дальше?..