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From Ice and Flames

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Warfalcone
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Resumo

Em um mundo onde magia selvagem e deuses reinavam, Zaya Ivanski tinha tudo ao seu dispor. A princesa de Lupirlan, forjada em gelo e sangue, possuía irmãos que a apoiavam e uma família unida. Mas tudo muda quando um grupo de assassinos mata parte de seus familiares, deixando-a destruída e mudando sua vida para sempre.  Com a culpa de ter sobrevivido ao ataque daquele grupo, a feérica tenta superar a perda com o consolo de que ainda tem os irmãos e que deveria ajudar a cuidar de seu reino. Até o momento em que uma de suas melhores amigas desaparece em um dos mais importantes eventos de Lupirlan. Zaya percebe que o sumiço não foi algo repentino e isolado. Outras forças mais perigosas e poderosas estavam por trás daquilo e, possivelmente, por trás da perda terrível que ela havia sofrido. A princesa, então, decide que fará de tudo para encontrar sua amiga e vingar seus familiares. Porém, o destino traça seu próprio caminho, e para encontrá-la, ela precisa da ajuda de Amir Al-Abadi, o príncipe bastardo de Aljanub e líder de uma das maiores guildas de assassinos existentes. O drakin, forjado em sangue e fogo, sob a fúria de um legado já esquecido. E provavelmente quem mais despreza a princesa de Lupirlan. Ódio e desprezo que são retribuídos na mesma intensidade. Em meio a tanto caos, ter que confiar em seu maior rival às custas de quem se ama e do mundo, é o que vai determinar o sucesso ou o fracasso. Ignorar seus sentimentos mais profundos parece fácil em teoria, mas quando colocados em prática, se mostram bem mais difíceis do que se imaginava. A única certeza que existe é que para esses dois, derrota nunca foi uma opção.   ATENÇÃO: Esse é um livro +18. Contém cenas de sexo, e alguns possíveis gatilhos como depressão, dependência emocional, tortura, relacionamento tóxico, agressões físicas e mentais, entre outras coisas.

amorromance

GLOSSÁRIO

— 》 OS QUATRO CONTINENTES

》VELDRIEN:

Composto pelos três reinos: Lupirlan, o maior e mais potente reino, Carpwe e Terlan. 

O Continente tem como maior parte da população feéricos, metamorfos, humanos e abençoados por Deika. 

(Nota de Pronúncia: Véldrien, Lúpirlan (O r é enrolado, como em paRou), Carpiuê (O r tambem é enrolado e o p tem entonação muda), Térlan (O r é enrolado).) 

》ALJANUB ou Continente Sul:

Aljanub é visto como um reino ao todo e é controlado pelo Grão-Sultão, que dividiu o Continente em três pequenos reinos: Alluh, a capital onde o Grão-sultão vive; Záfir e Hisam. 

A população é composta em sua maioria por: Dralekins*, Drakins*, elementais, humanos, feéricos e abençoados por Lig. 

O Continente Sul também possui o Deserto de Shamsium e as Montanhas de Tunin Alnaar. Ambos os locais são remotos e desabitados de civilização, apesar de as Montanhas de Tunin Alnaar abrigarem os grandes dragões indomáveis. 

(Nota de pronúncia: Aujanub (O ja tem som de tcha), Allu, Záfir e Hisamm (puxando o m), Tunin Aunaar (tendo o R enrolado como em paRou), Shamzium (Sham como em shampoo))

》YGNAR:

Composto pelo reino de Moscóv, que é dividida entre a Cidade da Superficie, que é a enorme Ilha de Moscóv, onde se encontra o Palácio real e pela Cidade dos Mares, a cidade subaquática de Moscóv. Ygnar também é composta pela Ilha de Yazul, onde existe o Grande Templo para o deus Yazul. Essa ilha não é controlada pelo rei de Moscóv e sim pelos sacerdotes abençoados de Yazul. 

A população é composta, em sua maioria por espíritos fluviais, kelpies, ninfas, sereias, selkies, feéricos, humanos e seamerions*. 

(Nota de pronúncia: Ignar, Moscóv (v mudo))

》ARTILIN:

Composto pelo reino de Azuril e pelo grande Deserto de Sangue. 

Azuril é composto em sua maioria por feéricos, humanos, bruxas, magos, espectros, dríades e necromantes.

O Deserto de Sangue é totalmente desabitado e temido. Ninguém sabe o que há nele, só se sabe que é composto pelas criaturas mais perversas e inomináveis que nem mesmo os deuses conseguem ver. 

(Nota de pronúncia: Ártilin (O r é enrolado), Ázuriu)

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Observação: A forma de pronúncia está entre os parenteses.

• Lig: deusa protetora conhecida por iluminar, aquecer e punir com seu fogo. Ela é a deusa da vontade, da energia e da impulsividade para alcançar o que desejam. Seu maior símbolo é o dragão e ela é muito adorada em Aljanub. Ela é consorte de Helba. (Líg - tendo o g mudo) 

• Deika: deusa do inverno e dos ventos. Ela é conhecida como a personificação da força, coragem e acima de tudo liberdade. Seu maior símbolo são os lobos ou gurguns* e ela é muito adorada em Veldrien. (Deíka) 

• Yazul: deus dos mares, dos oceanos, da pesca, das tempestades, da sabedoria, das visões e das mudanças. Ele também representa a dualidade da vida, por simbolizar o caos das tempestades, mas também as bênçãos da vida oferecida pelas chuvas e pela pesca. Sua sabedoria é muito reconhecida, principalmente por se acreditar que Yazul se lembra de tudo, já que a "água tem memória". Yazul também é conhecido por ver o futuro. Seu maior símbolo é o hipocampo* e ele é muito adorado em Ygnar. (Iazul)

• Helba: deus da magia, da cura, da terra, das prisões e das riquezas. Reconhecido por conter, é o deus das substâncias e da diversidade, da persistência e da durabilidade. Seu maior símbolo é o Oplus* e ele é muito adorado em Azuril. Ele é consorte de Lig. (Relba - O r tendo o som arrastado, como em "Rei")

• Évora: deusa da morte e dos mortos, das pesquisas, das guerras e das estratégias. Ela é reconhecida por ajudar guerreiros de coração nobre e seu maior símbolo é o corvo. Ela também é consorte de Nair. (Évôra) 

• Nair: deusa da fertilidade, da verdade, do amor, da misericórdia e da beleza. Ela é reconhecida por abençoar e ajudar as plantações e por sempre aparecer ao lado de sua amada Évora, sendo misericordiosa no reino dos mortos. Seu maior símbolo são os cisnes. (Náir, possuindo o r enrolado no final, como em paRa) 

• Azrael: deus do medo e personificação da morte. Ele é reconhecido por ser aquele que recolhe as almas perdidas e por ser responsável pelos sentimentos de medo e pavor, principalmente na guerra, onde injeta nos corações dos combatentes inimigos a covardia e o medo que os faz fugir, ou até mesmo morrer pelo medo em seus corpos. Ele é filho das deusas Nair e Évora. Azrael foi castigado por Évora e como punição, teve que ficar preso em um local remoto e solitário. (Ásrael, o r é como em paRa)

• Hentaira: Na Grécia Antiga, hentairas eram diferentes das prostitutas (que eram pobres e não cidadãs), as hetairas eram treinadas desde cedo nas artes do sexo. Aquele que comprava uma hetaira pagava uma soma muito alta. Tratava-se de um investimento. Muitos pagavam fortunas pelos favores sexuais das hetairas, e investiam também nos dotes artísticos delas. (Entaíra)

• Gurgun: Gurguns são criaturas parecidas com lobos, porém são maiores e mais fortes, quase como lobos gigantes. Alguns gurguns são capazes de até mesmo transportar pessoas e são controlados somente pelos Ivanski. (Gúrgun - O r é enrolado como em paRa)

• Oplus: São enormes animais selvagens capazes de escavar até mesmo montanhas e vivem sob a terra. Eles possuiem um olfato altamente desenvolvido por serem cegos e sua aparencia é como a de uma toupeira gigante. (Óplus - com p mudo) 

• Kokôchnik: É uma tiara russa tradicional feita de tecido. Este antigo acessório russo tem a forma de crista (leque ou escudo redondo) e é um símbolo da moda russa. (Cocôtchinik)

• Dralekins: Possuem uma aparência humana, exceto pelas orelhas levemente pontudas. Eles também possuem um par de asas como as de um dragão e são treinados para protegê-las a todo custo. (Dralequíns)

• Drakins: É a raça misturada dos Dralekins com alguma outra (feérica, humana, ou qualquer outra.) São raros os que possuem asas, geralmente as orelhas e visão aprimorada são as únicas características que herdam dos dralekins. (Draquins)

• Seamerions: Filhos de humanos com sereias/tritãos. Eles não possuem cauda, e possuem uma aparência humana, apesar de possuírem as membranas entre seus dedos um pouco maiores e conseguirem respirar debaixo d'água. Eles também conseguem nadar mais rapidamente do que qualquer outra raça terrestre. (Simérions)

• Hipocampo: Um ser que faz parte da mitologia tanto grega, quanto fenica. Sua aparência física é como a de um cavalo na parte superior do seu corpo e peixe na parte traseira/inferior com a cauda escamosa, como a de um peixe. (Ipocampo)

• Sūdus: São duas pessoas que conseguem se ver com clareza, de forma completa. Ambos são tão próximos que conseguem interligar a alma e a mente um com o outro, assim como também conseguem compartilhar sua força/magia. Em outras palavras, são almas gêmeas. O ritual só é indicado para depois dos dezessete anos, apesar de haver algumas raras exceções de pessoas que conseguiram realizar antes dos dezessete. Os sūdus só podem realizar tal ritual até os vinte anos, isso porque o ritual é extremamente difícil e doloroso. Algumas pessoas podem até mesmo enlouquecer, caso não sejam "compatíveis". É algo raro de se encontrar e quando o ritual termina, uma marca vermelha surge na parte superior da sobrancelha esquerda da pessoa. Uma marca única, que somente sua outra metade possuí. Graças ao ritual, sūdus possuem o dom de falar na mente um do outro. Não se pode ter mais de um sūdus. Sūdus podem se envolver romanticamente. (Súdus)

• Cavum: Quando se perde um sūdus, a pessoa passa a ser chamada de cavum, que significa oco. Essas pessoas são marcadas por uma mancha vermelha no rosto, que se trata da antiga marca sūdus que se desintregou. Essas pessoas tem uma parte de si faltando eternamente. Algumas não aguentam a perda e enlouquecem completamente. (Cávum)

• Marca Tiav: É uma pequena tatuagem de duas setas cruzadas, que se localiza no pescoço. Essa tatuagem representa a pessoa como um guerreiro ou assassino completo. É uma marca "dada" por Évora, como uma bênção da guerra. Não é muito comum, apesar de não ser raro. A marca costuma aparecer após algum evento que prove a resiliência e força de alguém de alguma forma singular. (Tíav - O T não tem som de Tchi, é um Ti)

• Merbs: São demônios que governaram por milênios e escravizavam todas as espécies. Eles eram mesquinhos, cruéis e poderosos, governados por uma rainha ainda mais cruel. Essa rainha se voltou contra os deuses, afim de destrui-los e era poderosa o suficiente para os derrotar. Os deuses, então, se juntaram e deram poderes específicos para quatro pessoas: Aljanub, Artilin, Veldrien e Ygnar. Os quatro heróis, juntos e com a ajuda dos deuses, destruiram os merbs, trazendo a paz. A terra então, foi dividida em quatro territórios que foram batizados com os nomes dos quatro heróis. (Mérbs - Possuindo o b mudo)