Краткое содержание
Я хочу жить, ощущая, что все в моих руках.Хочу свободы, хочу сражаться и чувствовать, как кровь закипает в венах от ярости и адреналина.Новая капсула, с установленной по совету друга игрой, уже стоит дома.Погружаясь в игровой мир, я и не думал, чем это обернется, но черт подери, мне это нравится!"Добро пожаловать в Королевство Сант..."
Глава 1
И вот новая капсула виртуальной реальности подключена и готова к использованию. Я уже потирал, вспотевшие от предвкушения ладони.
Я отключил телефон, проверил цифровой замок на входной двери, переключил окна в "ночной" режим, затемнив их полностью, чтобы лучи солнца не пробивались в комнату.
Теперь все готово для комфортного погружения в новую игру.
В капсуле было чуть прохладно, но тело быстро привыкло к этой температуре. В меня впилось несколько десятков датчиков, которые считывали самые разные показатели. Капсула могла поддерживать жизнь в игроке все время. Теоретически, я мог жить в игре, и капсула обеспечит мое тело всем необходимым, если, конечно, денег будет достаточно на балансе.
Я закрыл глаза, а открыл их в уже новом мире.
Начался вступительный ролик.
Мне показали юного мальчишку, который только узнал за какой конец держать меч, первые неумелые шаги в этом мире, неуклюжую схватку с противными склизкими гоблинами.
В следующий момент это уже был статный воин, идущий по столице в окружении своих верных соратников. Его меч был острым как бритва, и огромным, как те гоблины, которых он совсем недавно убивал. Его щит вселял уверенность, в том, что он выдержит любой удар.
Последний фрагмент продемонстрировал мне осыпающиеся стены готического замка. Герой, весь в крови сжимал свой клинок. Баклер был вдребезги разбит под сокрушительным шквалом ударов. Замок полыхал огнем, огромные валуны сыпались рядом с героем, но его взгляд был направлен в одну точку. Перед ним стоял сам дьявол, с шестью головами. На лицах каждой из голов застыли гримасы ужаса и боли. Воин, сжав крепче рукоять меча и стиснув зубы бросился в последнюю атаку...
"Добро пожаловать в королевство Сант..."
- Ух... Ну начнем.
Создание персонажа.
Раса – человек. Самая универсальная раса. Человек имеет потенциал стать архимастером в любом направлении при достаточных усилиях.
Внешность персонажа нельзя отредактировать. Сканер, который находится в капсуле, сканирует игрока, и копия появляется в игре, с небольшими случайными изменениями.
Выбор архитипа - боевой маг. Боевой маг имеет возможность применять как магию, так и искусно владеть оружием – гласило описание класса.
Отлично, так и представил себя с длинными искривленными клинками в каждой руке, и магическим огненным щитом, который поджигает приближающихся врагов. Или так - взмахом руки заморозить монстра, превратив его в ледяную статую, а затем с оглушительным треском разбить лед на мелкие осколки огромным молотом. Точно, выбираю этот класс.
Посмотрим, что получится. Говорят, в этой игре какой-то невероятный уровень погружения. Были даже случаи, когда люди умирали от голода в дешевых капсулах, в которых нет жизнеобеспечения. Настолько затягивала их игра… Мне это в любом случае не грозит, у меня капсула с жизнеобеспечением. В вену сейчас вставлен катетер, который подает питательные вещества прямо в кровь.
Персонаж создан.
Выберете имя – Дин. Имя оказалось свободным, и это показалось мне странным, ну ладно.
Мой аватар появился на зеленой ясной поляне у казармы.
Королевство Сант – Добро пожаловать!
Оглядевшись, я прочувствовал всю степень погружения - она действительно впечатляла. Взгляд ясный, руки и ноги двигались без задержек, при мысли о снаряжении – сразу всплывало окошко с куклой персонажа. Легкий теплый ветерок обдавал свежестью летнего утра. Реклама не врала.
Так-с, посмотрим, чем я располагаю на старте.
Снаряжение – Старые кожаные сапоги новобранца, потертые штаны новобранца, старая туника. Ржавый меч ученика (Урон - 5).
Не густо, как всегда. Все предметы плохого качества - серые. Первым делом нужно добыть где-то оружие получше. Желательно магическое – зеленое.
В сумке обнаружилось только Зелье лечения (100%).
Помимо красной полоски здоровья, имелась зеленая полоска выносливости.
Со здоровьем все понятно, а вот в механике выносливости нужно разобраться.
Выносливость – отвечает за силы персонажа. Если выносливость подходит к концу – вам нужно передохнуть от приключений. Можете сделать привал и перекусить или лечь поспать в безопасном месте.
Глянем на скилы.
Вихрь – активное умение. Вы бросаетесь в гущу врагов, раскручивая свое оружие, и нанося повреждения всем врагам вокруг. Внимание – во время действия этого навыка, вы становитесь более уязвимы для атак дальнего боя.
Жажда крови – пассивное умение. При убийстве трех врагов, вы впадаете в ярость, упиваясь сражением, вы регенерируете здоровье на 5% за каждого последующего убитого врага.
Огненное зачарование – активное умение. Вы зачаровываете оружие огнем. Огненное оружие имеет вероятность поджечь противника. Будьте осторожны – от огненного оружия может загореться и сухая трава, и дерево.
Хм… стандартные умения для воина, а вот зачарование - это уже интересно.
Рядом уже бродил нпс-сержант, жаждущий вручить мне первый квест. Суровый лысый дядька в тяжелом латном доспехе, который звенел как консервная банка, брошенная на дорогу. В ножнах на поясе у него покоился двуручный меч.
- Приветствую, Воин! На полях пшеницы появились крысы…
Принять задание/Да
Квест: Истребление вредителей – Принесите сержанту десять крысиных хвостов. Награда - 20% опыта.
Я не хотел слушать и содержание задания пропало, выдав плашку о принятии, а сержант мгновенно замолчал, ожидая от меня ответа. Удобно.
При желании я мог прочитать, или прослушать задание, просто подумав о нем.
Сержант махнул на меня рукой, а я отправился на пшеничное поле. Графика потрясающая. Летнее солнышко, прохладное дуновение ветра, зеленые листья на кронах огромных деревьев – все безумно радовало глаз, и ощущалось как настоящее.
Убежав достаточно далеко от казармы, я остановился чтобы перевести дух. Одышка, интересно…. Раньше в играх я такого не испытывал. Мне не нравится эта проработанность, если так хорошо чувствуется одышка, то какого будет при смерти или получении крита.
Впереди виднелись пшеничные поля. Между ровными рядами саженцев бегали игроки, истребляющие крыс пачками.
Я взглянул на Ржавый меч ученика, и кинулся на ближайшую крысу.
- Ну что, погнали!
На бегу я включил «Вихрь», и пронесся мимо четырех особей, разрезая воздух вокруг себя, а потом и тушки крыс.
Хвосты, лапы и головешки крыс летели в разные стороны. Кровь моментально заляпала колосья пшеницы, и мою броню, если ее так можно назвать. Вихрь отличное умение. Даже при таком оружии и маленьком уроне, дохлые мыши переростки разлетались от двух тиков умения на каждой цели.
Все мое снаряжение через пару секунд уже было в крови. Мобы совсем не доставляли мне неудобств. Отлично работала Жажда крови, которая включала регенерацию здоровья. Полоска хп почти не уменьшалась.
Спустя пятнадцать минут дикой мясорубки на полях, я поднял третий уровень, что ознаменовала яркая вспышка надо мной.
Я присел на дороге, недалеко от поля, чтобы не попадать в область агро новых появляющихся крыс. Отлично, теперь глянем что удалось собрать. Крысиные хвосты х48. Сломанная монета. Зуб крысы. А это уже интересно, первое сражение, и такое везение. В описании сказано:
Хороший зуб молодой крысы, сгодиться для алхимиков и зачарователей. Ингредиент. Стоимость – 1 серебряный.
Уже вполне неплохо. Крысиные хвосты тоже потянут на серебряный, вот уже и денюшки начали собираться в карманах.