ГЛАВА ПЕРВАЯ, или 2855 раз-умирательная (часть 1)
ГЛАВА ПЕРВАЯ, или 2855 раз-умирательная
Характеристика — любой игромеханический
параметр, описывающий персонажа.
Назначение характеристик — адекватно
представить персонажа, чтобы его
эффективность и возможности
соответствовали ожиданиям игрока.
Кажется, мне опять хочется выматериться и очень смачно, и я позволяю себе длинную тираду и даже сама себе удивляюсь, что смогла всё это сказать. А Козлов - мой прямой конкурент и заместитель, постоянно надо мной хихикал и говорил, что у меня очень скудный запас матерных слов. А нет, однако, совсем не скудный: мне просто вдохновения не хватало.
Какое-то время сижу с закрытыми глазами и мечтаю о том, чтобы все, что со мной сейчас случилось – превратилось бы в страшный кошмар, но открыв глаза понимаю: это не сон, это хреновая реальность.
Подавив очередной всхлип, открываю свои характеристики, и впадаю в ступор:
«Имя: (не определено, появится в результате выполнения миссии)
Раса: (не определена, появляется в результате выполнения миссии)
Класс: (не выбран)
Уровень: 1
Опыт: 100/100
Жизни: 100/100
Мана – 100/100
Духовность – (не определено, появится в результате миссии)
Скверна – (не определено, появится в результате миссии)
Темные (золото) – (не определено, появится в результате миссии)
Скверна - (не определено, появится в результате миссии)
Основные характеристики
Сила 1
Ловкость 1
Выносливость 1
Интеллект 1
Мудрость 1
Физическая атака - 1
Магическая атака - 1
Точность - 0
Уклонение - 0
Броня - 0
Ускорение - 0
Профессии/Навыки (не определено, появится в результате выполнения миссии)
Активные умения (не определено, появится в результате выполнения миссии)
Пассивные умения (не определено, появится в результате выполнения миссии)
Звания (не определено, появится в результате выполнения миссии)
Достижения (не определено, появится в результате выполнения миссии)
Питомцы/Хранители (не определено, появится в результате выполнения миссии)
Задания игрокам (не определено, появится в результате выполнения миссии)
— Черт возьми, — тихо буркнув, и, сплюнув на песок, встаю. Смотрю на тусклый желтый шар, и с грустью, констатирую: – Отлично Ника, в этом мире у тебя даже имени нет, не говоря уж о расе.
Какое-то время еще пялюсь на безжизненное пространство, и, подавив очередной тоскливый вздох, делаю шаг вперед. И мгновенно у меня перед глазами меркнет свет, и на черном экране появляется сообщение белыми буквами:
«Укус ядовитого песчаника 208 уровня
- 10000 жизни»
«Вы убиты и отправлены на перерождение»
«Перерождение состоится через 10, 9, 8….»
В этот момент, пока я тупо смотрю на обратный отсчет, моё тело находится в невесомости, точнее тела я вообще своего не ощущаю. Ни рук, ни ног. Паника подкатывает к горлу, которого у меня тоже нет. Господи... а если я сейчас окончательно умру?
«Вы умерли. Возродились у обелиска №1 в локации «Беспросветная пустошь»
Оказавшись вновь у обелиска, я чуть было не прыгаю от радости, но теперь тщательно смотрю под ноги. И… вижу его — «пустынного песчаника».
— Мама, — только и успеваю пискнуть, как черный длинный провод с шипом на конце, впивается мне в ногу.
«Укус ядовитого песчаника 208 уровня
- 150000 жизни»
«Вы убиты и отправлены на перерождение»
«Перерождение состоится через 10, 9, 8….»
В третий раз я даже пискнуть не успеваю. Четвертый, пятый, шестой седьмой…
Я не знаю, сколько раз эта тварь отправляет меня на перерождение, я просто уже перестаю считать, остановившись на цифре триста.
Картина повторяется и повторяется бесконечно. Я возрождаюсь, а меня отправляют обратно на перерождение. Один раз, я это чудовище даже умудряюсь рассмотреть полностью. Десятиметровая гусеница, покрытая черными панцирями, и с огромным количеством маленьких лапок, одним из своих усов бесконечно убивает меня. Страшно подумать - какая из этой гусеницы получится бабочка.
Когда я понимаю, что тупо устала, то решаю поспать, пока меня туда-сюда тягает система.
Все равно брыкаться нет смысла. Значит, будем ждать, пока гусенице надоест меня жрать.
Вяло рассуждаю о том, что вообще-то в локациях для нубов не должно быть таких высокоуровневых существ. Но даже эти рассуждения уже никак не задевают мою расшатанную психику. Кажется, у меня наступает пятая психологическая стадия – принятие. Первые четыре: шок, гнев, торг и депрессию я благополучно успела пройти при переходе из моего мира в этот.
Мое сознание погружается в сон, и я не сразу понимаю, что просто лежу у камня перерождения, и меня уже никто не ест. Хлопаю ресницами, а затем резко вскакиваю на ноги, и вижу недалеко от камня, белый кокон размером с ту самую гусеницу.
— Вот же су…! — зло рычу, и понимаю, что надо валить, пока она не превратилась в бабочку и вновь не начала отправлять меня на перерождение.
Поэтому, задавив в себе желание, найти какое-нибудь оружие и разделаться с тварью, я осторожненько и как можно тише обхожу плиту, и иду в противоположную от гусеницы сторону, и иду очень быстро, и с каждым шагом ускоряюсь, и в итоге, перехожу на быстрый бег.
Пробежка удается на славу: и, остановившись, чтобы отдышаться я оборачиваюсь назад. Обелиск все еще находится в зоне видимости, как и большущий белый кокон, лежащий рядом с ним. Передергиваю плечами от омерзения: бабочек, гусениц и их коконов боюсь еще с детства, поэтому страх гонит меня вперед. «Потом отдышусь», — мысленно уговариваю себя, быстро перебирая ногами.
Не знаю, сколько я бежала, по внутренним часам, мне казалось, что целую вечность. Но ощущение было такое, словно я топчусь на месте. И все из-за того, что местное солнце ни разу не сдвинулось по небосклону ни на один миллиметр. Однако радовало то, что кокон с обелиском значительно уменьшились в размерах.
В какой-то момент я окончательно выдыхаюсь, и, остановившись, валюсь на серый песок ничком. И это моя очередная ошибка, потому что песок подо мной вдруг ухает куда-то вниз, ну и я лечу вместе с ним. Последнее, что увидела – это огромную пасть с бесконечным количеством острых клыков. А дальше темнота.