Глава 5. Призванный предвестник
В пламенеющий портал я зашел последним, несмотря на то, что очень спешил. Проклятие худшего игрока начало работать уже на эльфийской полянке: колени подгибались, ноги не держали, руки были ватными.
Ситуация не радовала, ведь призы худшему игроку будут выдаваться каждый день, и даже Трикси сообразил бы, что «счастливым» обладателем всех этих наград станет Скиф. Надо как-то в корне менять задуманные стратегии, однако в любом случае все будет зависеть от того, какие способности мне оставят.
Затащив себя в кроваво-черную пелену, я провалился в междумирье и завис в великом ничто. Огненный текст возник из ниоткуда:
Призванный!
Ты воплотился в Окаянной бреши со следующими характеристиками:
Скиф, призванный предвестник 1-го уровня
Основные характеристики:
Сила: 3.
Восприятие: 6.
Выносливость: 5.
Харизма: 4.
Интеллект: 6.
Ловкость: 7.
Удача: 51.
Если не обращать внимания на дичайший перекос в пользу удачи, все выглядело убого. Не помогли мне тренировки с Хайро и Роем — за несколько дней атлетом не стать. Что с остальным?
Второстепенные характеристики:
Очки жизни: 65.
Очки маны: 78.
Очки духа: 100.
Защита: 1,5.
Скорость восстановления жизни: 5 в минуту.
Скорость восстановления маны: 6 в минуту.
Скорость восстановления духа: 1 в секунду.
Базовый урон: 6.
Бонус к силе заклинаний: 6%.
Бонус к скорости передвижения: 7%.
Бонус к уклонению: 3,5%.
Грузоподъемность: 30 кг.
Скидки у торговцев: 4%.
Шанс критического урона: 7%.
Навыки и способности:
Вы забыли все навыки и способности. Воспользуйтесь «Свитком памяти», чтобы вспомнить. Смерть персонажа также вернет память о ваших навыках.
Судя по убогой скорости восстановления духа, сова, мой зверь-покровитель, отрезана от Окаянной бреши. Жаль.
В голове раздался механический голос, поясняющий цифры:
— Значения получены, исходя из сравнения показателей всех призванных, где значение «5» назначено средним. Параметры силы, восприятия, выносливости и ловкости рассчитаны исходя из параметров реального тела. Харизма выстроена на базе анализа психотипа. Интеллект — по итогам соответствующего тестирования. Удача, в связи с невозможностью объективной оценки, рассчитана по соответствующему параметру персонажа в Дисгардиуме.
Выслушав монотонные объяснения, я попытался пропустить это интро или оглядеться, но никаких элементов управления не было, а телом я не владел. Просто чистый разум в холодном бездонном вакууме…
Словно прочтя мои мысли, система вывела на краю поля зрения:
До старта Демонических игр: 09:14… 09:13…
Пожалуйста, наберитесь терпения! Идет генерация локации.
Значит, не было никакого смысла ломиться в портал, стараясь обогнать остальных. Я мысленно обратился к системе и попросил сказать, на что влияют характеристики. Зачем, скажем, нужна харизма? Там же даже квестов нет!
— Харизма влияет на скидки, предоставляемые торговцами Окаянной бреши.
— Сила?
— Сила сказывается на наносимом физическом базовом уроне, грузоподъемности и защите призванного. Кроме того, особая экипировка и оружие требуют высоких показателей этой характеристики.
— Ну да, хилый маг в латном доспехе — как-то нечестно, — продолжил я мысленный диалог. — Всегда бесило это в Дисе.
— Это ограничение существовало в первые годы, — ответила система, словно была разумным существом. — Однако со временем нужного показателя силы достигли даже небоевые классы. Прямого запрета на ношение тяжелой экипировки не существует, но ряд эпических и легендарных предметов может использоваться только конкретным классом. Продолжить описание характеристик?
— Валяй!
— Восприятие влияет на зоркость, внимательность, способность видеть сокрытое, а также на шанс критического урона. От выносливости зависят объем жизни, быстрота расходования бодрости и скорость восстановления очков жизни. Интеллект влияет на объем и регенерацию маны, быстроту сотворения заклинаний. Ловкость влияет на скорость передвижения и скорость атаки, уклонение и критический урон. И, наконец, удача! — торжественно объявил голос. — Мне неизвестно ни об одном свойстве этого параметра, которое как-то влияло бы хоть на что-то!
— Скажи это Фортуне… — расстроенно подумал я.
— Что?
— Ничего. Что, удача даже на лут не влияет?
— Вся добыча сгенерирована вместе с этой версией Окаянной бреши. Нет разницы, кто именно ее подберет.
При упоминании добычи я вспомнил о классовом штрафе на объем инвентаря: −90% от объема инвентаря. На Играх это может стать проблемой…
— Кстати, а с какой сумкой я появлюсь?
— Призванные появляются со стандартной версией на шестнадцать ячеек. Однако Мешок расхитителя сокровищницы привязан к вашей душе и останется с вами.
— Отлично! — обрадовался я. — Вернемся к удаче. Так зачем нужен этот показатель?
— Сие есть загадка великая, — ответил механический голос. — Все же смею предположить, что характеристика будет использоваться при генерации наград лучшему и худшему призванному дня.
— Разве их не Октиус раздает? В реальном мире?
— Только в день открытия. Все последующие будут определены случайным образом и применены к призванному в Окаянной бреши.
— Как можно повысить характеристики?
— За каждый уровень персонаж получает одно свободное очко и по очку к классовым характеристикам. Для класса предвестника это харизма и удача. Кроме того, считаю разумным…
Просто прекрасно. Чувствую, закончу Игры с диким перекосом — обаятельный, удачливый, но хилый, косой и неловкий.
Голос, вроде бы обретший эмоции, оборвался и снова задеревенел:
— Внимание! До старта три… два… один… Удачи и хорошей игры, призванный!